Bay72
Forum Üyesi
HABER MERKEZİ -2020 yılında çıktığı dönem performans sorunlarıyla gündem olan ve uzun süre donanım testlerinin vazgeçilmezi haline gelen Cyberpunk 2077, artık güçlü Android telefonlarda da oynanabiliyor. Bu dikkat çekici deneme, YouTube’daki teknoloji kanalı ETA Prime tarafından gerçekleştirildi. Kanal, üst düzey soğutma sistemine ve güçlü donanıma sahip bir akıllı telefon üzerinde oyunu yerel olarak çalıştırmayı başardı.
Bu denemede oyun, uzaktaki bir bilgisayardan yayın yapılmadan, doğrudan telefonda emülasyon yoluyla çalıştırıldı. Bunun için x86 tabanlı Windows oyunlarını ARM mimarili Android cihazlara uyarlayan özel yazılımlar kullanıldı. Bu sistemler, Windows komutlarını ve işlemci talimatlarını Android donanımına uygun hale getirerek oyunun yerel olarak çalışmasını sağlıyor.
Testlerde, oyunun 720p çözünürlükte ve düşük grafik ayarlarında, FSR 2.1 desteğiyle çalıştırıldığı görüldü. Bu ayarlarda kare hızları genellikle 25 ila 30 FPS arasında seyretti. Sahnenin yoğunluğuna göre zaman zaman daha yüksek değerlere ulaşılsa da, genel olarak “oynanabilir” seviyede kaldı.
CYBERPUNK 2077 TELEFONA GELDİ
FSR kare üretimi özelliği açıldığında ise performans 40 FPS seviyelerine kadar yükseldi. Ancak bu durumda hafif görüntü bozulmaları ve zaman zaman takılmalar ortaya çıktı. Katmanlı çeviri sistemi ve yapay kare üretimi düşünüldüğünde, bu tür yan etkiler beklenen bir sonuç olarak değerlendiriliyor.
Steam Deck için hazırlanan grafik ön ayarıyla yapılan testlerde görsel kalite bir miktar artarken, kare hızları tekrar 25 FPS seviyelerine geriledi. Kare üretimi burada da performansı 40 FPS üzerine taşıdı. Bu da mobil donanımın sınırlarında çalışıldığını açıkça gösteriyor.
En kritik konulardan biri ise ısınma oldu. Aktif soğutma sistemine rağmen cihaz uzun süreli kullanımda oldukça yüksek sıcaklıklara ulaştı. Testlerde işlemci sıcaklığı 100 dereceye yaklaşırken, bellek kullanımı yüzde 90’lara çıktı. CPU ve GPU yükü de uzun süre yüksek seviyelerde kaldı. Bu da bu tarz emülasyonların henüz günlük kullanım için ideal olmadığını gösteriyor.
Teknik olarak kullanılan sistem, klasik emülasyondan ziyade hibrit bir yapıya dayanıyor. Alt seviyede x86 kodları ARM komutlarına çevrilirken, üst katmanda Wine tabanlı uyumluluk araçları ve Vulkan çeviricileri devreye giriyor. Bu yaklaşım, PC oyunlarını Linux sistemlerde çalıştıran Valve tarafından geliştirilen Proton sistemine oldukça benziyor.
Bellek krizi PlayStation 6 çıkış tarihini 2029’a sürükleyebilir
Proton, Windows oyunlarını Linux ortamına uyarlayarak özellikle Steam Deck gibi cihazlarda yüksek uyumluluk sağlıyor. Android tarafında geliştirilen bu yeni araçlar da benzer bir hedefle ilerliyor: PC oyunlarını mümkün olduğunca az performans kaybıyla mobil donanımda çalıştırmak.
Bu gelişmeler, özellikle mobil oyun ve emülasyon dünyasında önemli bir eşik anlamına geliyor. Şimdilik sadece çok güçlü ve iyi soğutulan cihazlarda mümkün olsa da, gelecekte bu teknolojinin daha yaygın hale gelmesi bekleniyor.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.