Bay72
Forum Üyesi
Mobil uygulama dünyasında bugüne kadar hiç görülmemiş bir kırılma yaşandı. Sensor Tower’ın yıllık State of Mobile raporuna göre, 2025’te küresel ölçekte kullanıcılar oyun dışı uygulamalara, mobil oyunlardan daha fazla para harcadı. Toplam uygulama harcaması yaklaşık 167 milyar dolara ulaşırken, bu rakam bir önceki yıla göre %10.6’lık bir artış anlamına geliyor.
Oyunlar ilk defa geri plana düştü
Asıl dikkat çekici nokta ise harcama dağılımı. Oyun dışı uygulamalar 85.5 milyar dolar gelir elde ederek mobil oyunları geride bıraktı. Mobil oyun harcamaları ise 81.8 milyar dolar seviyesinde kaldı. Amerika'da daha önce benzer tablolar görülse de, bu durumun ilk kez küresel ölçekte ve 12 aylık periyotta gerçekleştiği özellikle vurgulanıyor.
Bu dönüşümün merkezinde üretken yapay zeka modelleri yer alıyor. Sadece ChatGPT, 2025’te uygulama içi satın almalardan 3.4 milyar dolar gelir elde etti. Genel olarak AI kategorisindeki uygulamaların toplam uygulama içi satın alma geliri 5 milyar doları aşarak, 2024’e kıyasla üçe katlandı ve tüm kategoriler arasında zirveye yerleşti. AI’yi, yaklaşık 2 milyar dolar gelirle sosyal medya, ardından 1.5 milyar dolar civarında gelir üreten film, dizi ve kısa drama uygulamaları takip etti.
Tepkilere ve tartışmalara rağmen ChatGPT, 2025’in en çok indirilen iPhone uygulaması olmayı başardı. Google Gemini de en çok indirilenler listesinde yer aldı. Sensor Tower’ın “en çok indirilen AI uygulamaları” sıralamasında ise OpenAI ve DeepSeek, toplam küresel indirmelerin neredeyse %50’sini tek başına topladı.
Yapay zeka uygulamalarında 48 milyar saat harcadık
Kullanım tarafında da tablo oldukça ilginç. Kullanıcılar 2025’te üretken AI uygulamalarında toplam 48 milyar saat geçirdi. Bu süre, 2024’ün 3.6 katı, 2023’ün ise tam 10 katı seviyesinde. Uygulamaların açılma ve etkileşim sayısı 1 trilyonun üzerine çıkarken, bu rakamın indirme sayısından daha hızlı artması mevcut kullanıcıların AI uygulamalarıyla çok daha yoğun etkileşim kurduğunu gösteriyor.
OpenAI, yazılımdan sonra donanıma el attı: Yapay zeka destekli bir ürün geliyor
Genel mobil kullanım da artmaya devam etti. 2025’te mobil uygulamalarda geçirilen toplam süre %3.8 artışla 5.3 trilyon saate ulaştı. Kullanıcılar günde ortalama 3.6 saatini mobil uygulamalarda geçirirken, ayda ortalama 34 farklı uygulama kullandı.
Mobil oyunlar hala harcamalarda dev bir paya sahip olsa da, büyüme hızları pandemi dönemine kıyasla ciddi şekilde yavaşlamış durumda. Buna karşılık oyun dışı kategoriler; artan abonelik ücretleri, daha agresif gelir modelleri ve kullanıcıların “eğlence” yerine “verimlilik” olarak gördüğü uygulamalara para ödeme isteği sayesinde hızla yükseliyor.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.