Bay72
Forum Üyesi
HABER MERKEZİ - Oyun dünyasında üretken yapay zekaya yönelik tartışmalar giderek daha da sertleşiyor. GDC tarafından yayımlanan 2026 “State of the Game Industry” raporu, sektör çalışanlarının bu teknolojiye karşı ciddi bir güvensizlik geliştirdiğini ortaya koyuyor. Ankete katılan 2.300 profesyonelin yüzde 52’si, üretken yapay zeka modellerinin oyun endüstrisine zarar verdiğini düşünüyor. Bu oran geçen yıl yüzde 30 seviyesindeyken, iki yıl önce ise yalnızca yüzde 18’di. Kısacası, yapay zekaya yönelik olumsuz algı son yıllarda neredeyse üç katına çıkmış durumda.
Rapora göre, oyun sektöründe çalışanların yüzde 36’sı işlerinin bir parçası olarak üretken yapay zeka araçlarını kullanıyor. Ancak bu kullanım oranı, sektörün farklı alanlarında ciddi biçimde değişiyor. Oyun stüdyolarında çalışanların yalnızca yüzde 30’u AI araçlarından faydalanırken, yayıncılar, destek ekipleri ve pazarlama/PR firmalarında bu oran yüzde 58’e kadar çıkıyor. En yoğun kullanım ise iş geliştirme ve yönetim tarafında görülüyor. Bu alandaki profesyonellerin yüzde 58’i yapay zekadan aktif şekilde yararlanıyor.
YAPAY ZEKAYA KARŞI OLUMSUZ ALGI
Her ne kadar kullanım oranı artmış olsa da, çalışanların teknolojiye bakışı giderek kötüleşiyor. 2025 yılında yapay zekanın sektöre olumlu katkı sağladığını düşünenlerin oranı yüzde 13 iken, bu rakam 2026’da yüzde 7’ye kadar gerilemiş durumda. Buna karşın, üst düzey yöneticiler arasında yapay zekâya daha olumlu yaklaşanların oranı hala görece yüksek.
Üretken yapay zekaya en sert tepkiyi ise yaratıcı ve teknik alanlarda çalışanlar gösteriyor. Görsel ve teknik sanatçılarının yüzde 64’ü, oyun tasarımı ve hikâye tarafında çalışanların yüzde 63’ü, programcıların ise yüzde 59’u bu teknolojinin sektöre zarar verdiğini düşünüyor. Özellikle oyun içi varlıkların yapay zekâ ile üretilmesi, geliştiriciler arasında büyük tepki topluyor. Black Ops 7, Anno 117 ve Arc Raiders gibi projelerde kullanılan AI içerikleri, son dönemde yoğun eleştirilere konu olmuştu.
Ankete katılanların büyük bölümü, yapay zekâyı daha çok yardımcı bir araç olarak kullanmayı tercih ediyor. Katılımcıların yüzde 81’i AI’ı en çok araştırma ve beyin fırtınası için kullandığını belirtiyor. Bunu e-posta yazma gibi günlük işler ve kod desteği izliyor. Prototip geliştirme ise yüzde 35 ile daha geride kalıyor. Büyük dil modelleri tarafında ise ChatGPT açık ara lider konumda. Sektörde çalışanların yüzde 75’i ChatGPT kullandığını söylerken, Google Gemini yüzde 37, Microsoft Copilot ise yüzde 22 oranında tercih ediliyor.
Steam gibi oyun platformlarına sıkı denetim geliyor: Temsilci zorunluluğu ve ağır cezalar yolda
Raporda yer alan geliştirici yorumları da sektördeki gerilimi net biçimde ortaya koyuyor. Bazı katılımcılar yapay zekâya yönelik tepkileri “ahlaki panik” olarak tanımlarken, bazıları ise bu teknolojinin bilinçli şekilde insanları işsiz bırakmayı hedeflediğini savunuyor. Bir geliştirici, üretken yapay zekâyı “hırsızlık ve intihal üzerine kurulmuş, geçmişteki her şeyin tekrarından ibaret bir karışım” olarak nitelendiriyor. ABD’li bir oyun tasarım danışmanı ise konuyu esprili ama sert bir dille ele alarak, ekip içinde yapay zekâdan bahsedenlerin “asimile olmuş sayıldığını” söylüyor.
Öte yandan teknoloji şirketleri cephesinde tablo oldukça farklı. Kısa süre önce Google Cloud Oyun Direktörü Jack Buser, üretken yapay zekayı “oyun geliştirmenin Iron Man zırhı” olarak tanımlamış ve sektördeki herkesin bu teknolojiyi benimsemesi gerektiğini savunmuştu. Bu yaklaşım, geliştiricilerle büyük teknoloji firmaları arasındaki görüş ayrılığının daha da derinleştiğini gösteriyor.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.