Bay72
Forum Üyesi
HABER MERKEZİ - Mobil oyun tarihinin en başarılı yapımlarından biri olan Candy Crush, yıllara meydan okumaya devam ediyor. İsveç merkezli oyun geliştiricisi ve yayıncısı King tarafından 2012 yılında piyasaya sürülen oyun, kısa sürede Android ve iOS platformlarının en popüler yapımlarından biri haline gelmişti.
Aradan yaklaşık 14 yıl geçmesine rağmen Candy Crush Saga'nın popülerliği ciddi ölçüde azalmış değil. Oyunun 2025 mali yılında 876.5 milyon dolar gelir elde ettiği belirtiliyor. Gelirin büyük bölümü ise oyun içi satın alımlardan geliyor.
Bu rakam ilk bakışta oldukça yüksek olsa da Candy Crush Saga'nın son yıllardaki en yüksek gelir seviyesinin altında kalıyor. Oyun, önceki altı yılın her birinde yıllık 1 milyar doların üzerinde gelir elde etmişti.
King, son yıllarda Candy Crush Saga'nın gelir ve kârına ilişkin ayrıntılı rakamları açıklamasa da şirket 2023 yılında toplam gelirinin 20 milyar doları aştığını duyurmuştu. Aynı dönemde şirket, Candy Crush markasına ait tüm oyunların toplamda 5 milyar indirmeye ulaştığını açıkladı.
Bu rakama orijinal Candy Crush Saga'nın yanı sıra Candy Crush Soda Saga, Candy Crush Jelly Saga ve Candy Crush Friends Saga gibi yan oyunlar da dahil.
81 MİLYON AKTİF KULLANICI VAR
Business of Apps'ten veri editörü David Curry tarafından yapılan tahminler, orijinal Candy Crush Saga'nın günümüzde yaklaşık 81.5 milyon aylık aktif kullanıcıya sahip olduğunu gösteriyor. Oyunun 2025 yılında Android ve iOS platformlarında 190 milyondan fazla kez indirildiği de tahmin ediliyor.
King'in 2014 yılında gerçekleştirdiği halka arz başvurusunda yer alan verilere göre Candy Crush Saga, Aralık 2013'te dünya genelinde 93 milyon günlük aktif kullanıcıya sahipti. Günümüzdeki tahminler doğruysa bu durum, oyunun 12 yılı aşkın sürede kullanıcı kitlesini düşündürücü ölçüde koruduğunu gösteriyor.
Take-Two CEO'su: Bulut oyun üç yılda 10 kat büyüyebilir
Toronto Üniversitesi'nde medya ve platform çalışmaları profesörü ve video oyun araştırmacısı David Nieborg ise Candy Crush'ın başarısında daha farklı bir faktöre dikkat çekiyor. Nieborg'a göre oyun belirli bir coğrafyaya, cinsiyete veya ırka hitap edecek şekilde tasarlanmadığı için farklı ülkelerden ve kültürlerden oyunculara ulaşabiliyor.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için
Giriş yap veya üye ol.